1.	Resumen de la solicitud

1.1	Datos de la entidad, nombre, dirección, teléfono y fax
Nombre: Asociación Latinoamericana para el desarrollo social del conocimiento (ALDESOC)
Dirección: Calle López de Hoyos, 98 – 1º dcha – 28002 Madrid
Teléfono: +34 91 429 40 46
Fax: +34 91 519 38 90

1.2	Fecha de constitución y forma jurídica:
Fecha de constitución: 15 de diciembre de 1999
Forma jurídica: ONG sin ánimo de lucro

1.3	CIF: G-82600362

1.4	Orígenes de la entidad: ALDESOC es una organización sin ánimo de lucro registrada en el ámbito estatal, que nació por la necesidad de resaltar la importancia del pensamiento y del conocimiento en la formación de una sociedad basada en la promoción de nuevos valores, en la educación global, y en la cooperación y desarrollo de un nuevo concepto de ciudadanía multicultural. Una asociación que busca promover el desarrollo de nuevas formas de actuación y de entendimiento, partiendo del reconocimiento de la globalidad por un lado y del reconocimiento de la complejidad e interdependencia por otro.

1.5	Objetivos y sector de intervención: Entre los objetivos de la asociación está la promoción e investigación educativa (aprender a aprender en un proceso permanente de enseñanza-aprendizaje), el desarrollo de nuevas relaciones de cooperación y el uso responsable de las nuevas tecnologías, la elaboración de un proyecto de educación global que ayude. El sector de intervención es el educativo y cultural.

1.6	Años de experiencia en el sector al que pertenece el proyecto: Desde su fundación en intervenciones en centros docentes en colaboración con otras asociaciones.

1.7	Nombre completo y cargo del responsable del proyecto:
Nombre completo: Pilar Cataño Canabal
Cargo: Presidenta

1.8	Título del proyecto y breve descripción de éste. Objetivos esperados, actividades previstas, recursos humanos, materiales y técnicos necesarios, ámbito territorial en el que se desarrollará.
Titulo del proyecto: Bordergames, elaboración de un videojuego para la integración de jóvenes inmigrantes
Descripción del proyecto: 
-	Consiste en la elaboración de un videojuego educativo destinado a jóvenes inmigrantes con dificultades de integración. El enfoque innovador de nuestro proyecto reside en que no se trata sólo de que jueguen sino de que sean agentes activos de su propio proceso educativo, mediante talleres de acercamiento a las nuevas tecnologías y de desarrollo de guiones basados en su experiencia de la inmigración. 
-	El resultado de esta producción conjunta entre los jóvenes usuarios, los informáticos y el personal educativo es un producto multimedia modular, adaptable y flexible ya que se puede transportar el concepto a nuevos ámbitos territoriales para reflejar otras realidades de la inmigración., pero sobre todo se trata de una herramienta pedagógica que se puede difundir entre todos los centros docentes y entre todas las personas interesadas en la educación y en la inmigración (incluso se puede utilizar como material curricular). 

Objetivos: 
-	Intervenir en grupos de jóvenes inmigrantes con dificultades de integración.
-	Fomentar un acercamiento a las nuevas tecnologías mediante la utilización de herramientas lúdicas, atractivas y participativas.
-	Promover la interculturalidad y el desarrollo comunitario en el entorno de estos jóvenes inmigrantes.

Actividades: Las actividades las dividiremos en cuatro niveles:
- en el nivel A, se llevarán a cabo las tareas de coordinación y diseño de las bases del videojuego;
- en el nivel B, la ejecución de talleres en los centros docentes colaboradores y la elaboración de guiones que servirán de base para el juego;
- en el nivel C, la programación y creación del videojuego multimedia educativo;
- y el nivel D estará destinada a la evaluación y redacción de una memoria y a la posterior difusión del juego en centros docentes, asociaciones de apoyo a inmigrantes con dificultades de integración y otras entidades interesadas.
- Este proceso se puede reproducir en nuevos ámbitos, con nuevos protagonistas y nuevos elementos, ya que se trata de un juego modular.

Recursos:
Materiales: Equipos informáticos, material multimedia y bibliográfico, mobiliario, material fungible.

Locales: Lugares de reunión de los grupos de trabajo del proyecto, donde instalar los equipos de desarrollo y realizar la programación y el grafismo del videojuego.
Lugares de reunión y experimentación en los centros colaboradores, equipados con varios ordenadores conectados en red, donde se llevarán a cabo los talleres con los jóvenes.

Recursos humanos: 
coordinador de proyecto
coordinador de guiones
coordinador pedagógico
educadores sociales y mediadores
diseñadores gráficos
programadores informáticos
personal docente de los centros colaboradores

Ámbito territorial del proyecto: Madrid capital.

1.9	Número de personas que se beneficiarán del proyecto:
Beneficiarios directos: 125 jóvenes inmigrantes (grupos de trabajo de 25 jóvenes en 5 institutos)
Beneficiarios indirectos: en la fase de elaboración, todas las personas del entorno de los jóvenes participantes y en la fase de difusión, todos los jóvenes (inmigrantes y autóctonos) y todas las entidades entre las cuales se difunda el producto multimedia terminado.
 
1.10	Coste total y desglosado del proyecto

	Materiales
		
Ordenadores (150.000 x 10)	9.015 €	
Mobiliario y acondicionamiento 3 aulas	1.805 €	
Material multimedia y bibliográfico	3.005 €	
Material fungible (oficina e informático)	2.705 €	
Teléfono	3.005 €	
Traducciones	1.200 €	
Difusión	5.110 €	

TOTAL 1	25.845 €	

	Personal
Coordinadores (3 x 1.200.000)	21.635 €	
Personal informático (6 x 400.000)	14.425 €	
Educadores (5 x 560.000)	16.830 €	
Profesores (5 x 350.000)	10.515 €	

		
TOTAL 2	63.405 €	

TOTAL	89.250 €	

1.11	Cantidad solicitada a la Fundación “la Caixa” y desglose de los conceptos: 60.000 € 

2.	Resto de documentación

2.1	Componentes de la Junta Directiva:
Presidenta:	Dña. Pilar Cataño Canabal
Vicepresidente:	D. David de Miguel Martínez
Secretaria General: Dña. María Concepción Cebrino Jaén
Tesorera:	Dita. Myriam Hernández Ostau de Lafont
Vocal  1ª: Dña. Ángela Caballero González
Vocal 2ª: Dña. Ana María Delgado Valladares
Vocal 3º: D. Armando González Tejeda

2.2	Calendario de ejecución de las actividades

Septiembre	oct.	nov.	dic.	enero	febrero	marzo	abril	mayo	junio 	julio	agosto	
A) coordinación y diseño de las bases del videojuego		
	B) talleres en centros educativos y elaboración de los guiones con los jóvenes		
	C) programación y diseño gráfico del videojuego multimedia		
	D) evaluación del proyecto, memoria y difusión del producto terminado	
nivel transversal: coordinación entre todas las personas que intervienen en el proyecto mediante seminarios mensuales	

2.3	Justificación de las vías de financiación previstas para la parte del presupuesto no solicitada a la FLC
		Recursos propios de la asociación, financiación europea, otras subvenciones.

2.4	Justificación del plan de viabilidad o continuidad económica previsto:
	La duración prevista de esta propuesta es de un curso escolar, renovable si los objetivos son cumplidos satisfactoriamente. 

2.5	Memoria de actividades del año 2001: Elaboración de los proyectos: “Te voy a ayudar nada más" y “Asesoría sociolaboral para inmigrantes". El primero dirigido a las mujeres para su valorización social desde la óptica de su autonomía personal. El segundo para atender las necesidades de asistencia jurídico-administrativas de los inmigrantes para ayudar a su efectiva integración.

2.6	Memoria económica del año 2001: Las actividades se realizaron sin subvención, con participación de personal voluntario.